31 ene 2024

Aprendizaje automático 1 (proyecto Scratch)

 En 4º de ESO hemos visto cómo hacer un algoritmo (genético) para que el gato aprenda a lanzar a canasta. Puedes cambiar la canasta de sitio y ver cómo para corrigiendo el lanzamiento.

No hay comentarios:

Publicar un comentario