En clase de 4º de ESO, en la materia Matemáticas Computacionales, hemos hecho un simulador de frigorífico con Scratch 3.0. Hemos resuelto numéricamente la Ley del enfriamiento de Newton. Y le hemos incorporado un mecanismo de control automático de la temperatura. Además, la puerta puede abrirse y cerrarse, con lo que el frigorífico pasa más tiempo consumiendo.
10 mar 2023
Simulación de un frigorífico
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